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游戏里的AI到底是人工智能还是人工智障引接线世纪T型阀

发布时间:2019-11-20 06:45:48

最近成都育碧工作室搞了一次挺有意思的活动,就是关于人工智能的比赛,而且是在游戏应用方面,正好最近人工智能也是一个挺热门的新技术,在各方面的应用都很多,来讨论一下游戏中的应用也是不错的。可是现在的人工智能都被冠以了“人工智障”的美称,因为是真·智障,根本看不出哪里智能了,毕竟是还处在早期的技术。

就算在游戏里,也都是被称为NPC的有规律运动的既定程式,而不是真正意义上的AI,就是类似于脚本这种对特定指令做出反应的程式。如果游戏内植入AI的话,应该是哪种AI,最有可能首先实装的是哪种AI,以及目前说所的游戏内的AI到底是怎么回事。

人工智能

目前在游戏里我们所最为熟知的AI,按照我的粉丝玩过的游戏来看,应该就是《坦克世界》的PVE里的和《战争雷霆》在不够人的时候凑的电脑。《坦克世界》的低级房PVE其实基本没什么人关注,倒是活动里的PVE很有意思,比如说去年的万圣节活动模式。

《战争雷霆》的则是加入到匹配机制里,毕竟这种代数、级别匹配的游戏都有个问题,就是玩家的分布,某些特定的分房会经常匹配不到人。为此《战争雷霆》就植入了AI,解决匹配人数不够的问题,所以1.0分房经常遇到一些AI。还有副本里的AI,潮水一样一波一波的来。再是其他游戏的,就是各种游戏里的路人之类的,不过其实应该算作NPC,单纯的程序而已。

走过路过不要错过

人工智能在单机游戏里的应用其实应该是最有前途的,之前的游戏中剧情都是特定方式触发,角色说的话和对应的回答都是安排好了的,反应也是固定的,就是普通的NPC而已。

但是植入人工智能的意义在于,玩家可以输入自己想要说的话,然后通过人工智能的逻辑思考对应来触发剧情,这也就意味着交互性更强,而且剧情发展也会变得与众不同,不是根据玩家的选择而是根据玩家自己说的话决定剧情发展,代入感也就更强,因为玩家扮演的就是自己。这也就意味着,游戏中会面临着更多的路线和选项。同时还能套用在路人身上,随机触发的各种事件,以及养成游戏的好感度培养上,当然这无疑是对游戏的一次重大的革新。

网络游戏方面的应用会相对受限,因为重点在玩家对抗上的游戏里其作用不会超过现在的AI,其实现在的AI严格意义上也就是普通的NPC而已。但是对于有剧情的网游,比如说RPG,给BOSS植入人工智能会怎么样?还有要去触发剧情的角色或者人物,和他们对话的时候植入了人工智能,以此来进行不同的剧情和副本任务触发。

或者是VR女友里植入一个人工智能,然后玩家来慢慢通过好感度攻略来发展感情,最后嘿嘿嘿,成功获得女友攻略经验。最可怕的还是BOSS是人工智能,就意味着其实这就是变相的PVP,需要和一个会思考的BOSS作战在很多的副本里会是噩梦。

现在的所谓的游戏内的AI,其实不是严格意义上的AI,而是普通的NPC。说的直白一点,就是单机游戏里的敌人的升级版,简单粗暴的说就是人工智障,或者说具有逻辑文件的脚本。为什么说是人工智障,比如说《战争雷霆》里遇到的,一群坦克挤在一起撞着房子造成了交通拥堵。

AI之所以比玩家难对付,就是因为电脑操控下打炮打的准而已,实际上不具备太多的能力,包括什么埋伏、扩展视野之类的能力都没有。基本上就是能够往前走,有一定几率会怼墙一直走,正常情况下能普通的前进,看见目标能正常开火,能追击,但也就这个水平。虽然应用了一部分人工智能的技术,实际上还是不完全,只是一般的NPC而不是AI角色。

随着人工智能的发展,给我们的生活可能带来的只是一些改变,但是对游戏带来的那可是革命性的变化。其中AVG游戏会有十足的变化,甚至包括galgame都会有天翻地覆的变化。当游戏里的NPC从一般的对特定指令做出反应的程序变成了一种有内在逻辑的变数的时候,带来的游戏革命会是怎么样的呢?这么一路发展,也许今年的E3游戏展,也许明年的E3游戏展,带来的变化究竟会把游戏变成什么样子呢?我们拭目以待~

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